Veske prepress designpunkter.
Når du designer enVeske, bør ikke bare den ideologiske, autentisiteten og kunstnerskapet til reklameytelsen vurderes, men også egenskapene til utskriftsprosessen, for å forbedre reklameytelsen. Når du designer vesker før du skriver ut, bør du være oppmerksom på følgende problemer:
(1) Antall ark. Selv om designutkastet ikke er egnet, vil det også føre til sløsing med papir.
Ha et åpent ark klart for referanse når som helst.
(2) Papirtypen. Når du designer vesker, bør du ta hensyn til papirtypen, smart bruke tekstureffektene til forskjellige papiroverflater, og velge tøypapir, eggepapir, glanset papir, etc. i henhold til de forskjellige designinnholdene, for å oppnå bedre design- og publisitetseffekter.
(3) bildebehandling. For at bilder skal gjøres til plater, bør størrelsen på designutkastet forstørres eller reduseres proporsjonalt på grunnlag av den opprinnelige størrelsen. I henhold til designbehovene, klipp ut eller hul ut unødvendig innhold i bildet.
(4) Fargedesign. Bruk det trykte fargespekteret når du velger farger. Designfargen bør matches med de fire fargene gul, magenta, cyan og svart så mye som mulig, og bruke mindre spesielle farger for å unngå økende kostnader.
(5) tekstdesign. Når du designer tekst, bør kursiv og for små tegn unngås; anti-hvite tegn bør ikke brukes til imiterte Song-tegn i små skriftstørrelser; Skriftstørrelsen på fet skrift bør ikke være for liten. Tekst på lys bakgrunn bør ikke utformes for å reverseres, og tekst på mørk bakgrunn bør ikke være for mørk.
(6) Samarbeide med etterbehandling. Når du designer en kommersiell veske, bør også krav etter trykk vurderes. For eksempel bør overflaten på en veske dekkes med en film. Når du designer, prøv å unngå å bruke et stort område med mørk farge som bakgrunnsfarge, for å unngå for åpenbare bobler under filmprosessen. , som påvirker estetikken til kommersielle vesker.
(1) Antall ark. Selv om designutkastet ikke er egnet, vil det også føre til sløsing med papir.
Ha et åpent ark klart for referanse når som helst.
(2) Papirtypen. Når du designer vesker, bør du ta hensyn til papirtypen, smart bruke tekstureffektene til forskjellige papiroverflater, og velge tøypapir, eggepapir, glanset papir, etc. i henhold til de forskjellige designinnholdene, for å oppnå bedre design- og publisitetseffekter.
(3) bildebehandling. For at bilder skal gjøres til plater, bør størrelsen på designutkastet forstørres eller reduseres proporsjonalt på grunnlag av den opprinnelige størrelsen. I henhold til designbehovene, klipp ut eller hul ut unødvendig innhold i bildet.
(4) Fargedesign. Bruk det trykte fargespekteret når du velger farger. Designfargen bør matches med de fire fargene gul, magenta, cyan og svart så mye som mulig, og bruke mindre spesielle farger for å unngå økende kostnader.
(5) tekstdesign. Når du designer tekst, bør kursiv og for små tegn unngås; anti-hvite tegn bør ikke brukes til imiterte Song-tegn i små skriftstørrelser; Skriftstørrelsen på fet skrift bør ikke være for liten. Tekst på lys bakgrunn bør ikke utformes for å reverseres, og tekst på mørk bakgrunn bør ikke være for mørk.
(6) Samarbeide med etterbehandling. Når du designer en kommersiell veske, bør også krav etter trykk vurderes. For eksempel bør overflaten på en veske dekkes med en film. Når du designer, prøv å unngå å bruke et stort område med mørk farge som bakgrunnsfarge, for å unngå for åpenbare bobler under filmprosessen. , som påvirker estetikken til kommersielle vesker.